воскресенье, 4 ноября 2012 г.

О совместимости со Скайримом.

В последнее время в комментариях вы часто спрашиваете о совместимости нашего мода с броней и оружием из оригинального Скайрима. Я хочу сказать для всех еще раз – наш мод не будет кроссовером (смешением двух разных вселенных), и совместимости между броней Тоа и Человеческой НЕ БУДЕТ.

Как я писал ранее, Тоа – это не люди, их пропорции отличаются от человеческих. Посмотрите сами, как выглядит человек со скелетом, модифицированным для Тоа:

ScreenShot238
ScreenShot240 ScreenShot239

Как видно, ничего красивого в этом нет: чрезмерно увеличенная грудная клетка, предплечья, кисти, голени и стопы. Остальные части, наоборот, уменьшены. В таком виде на Тоа будет смотреться любая человеческая броня.

А вот как Тоа будет смотреться со стандарнтым человеческим скелетом.

ScreenShot342 ScreenShot343

Ситуация ровно противоположная предыдущим скриншотам. Сильно уменьшенные таз, грудь, предплечья, голени и стопы. Зато плечи и бедра огромных размеров. Такая учесть постигнет любого человека, одевшего броню от Тоа.

И вот теперь главный вопрос: а нужно ли вообще совмещать несовместимое? На мой взгляд и со мной согласятся многие старые фанаты Бионикл, что это крайне неразумная идея. Все должно быть на своих местах и использоваться по назначению. Вы же не будете, например, ножом есть суп, а ложкой резать хлеб? Я думаю, нет. И здесь очень похожая ситуация.

Даже если все-таки сделать специальные версии моделей человеческой брони для Тоа и бионикловской брони для людей (а мы этим точно заниматься не будем), то эстетически это будет смотреться нелепо, неуместно и просто глупо.

Хотите людей – играйте за них. Существует множество модов с красивейшей броней и оружием. А если хотите Тоа – то играйте за Тоа, используя специальную броню и оружие из нашего мода.

И еще один момент. Переходов из Скайрима в мир Бионикл и обратно также не будет. Этот мод задумывался как полноценная игра на движке Скайрима, а значит у него будет собственное начало новой игры, минуя Тамриель.

суббота, 3 ноября 2012 г.

О схемах окраски Тоа

Какая схема окраски лучше?


Toa_color_schemesВ предыдущем посте я говорил, что у каждого типа Тоа будет набор из 2-3 вариантов основных и дополнительных цветов. И у нас есть несколько вариантов того, как должны сочетаться цвета на теле Тоа. Тело и ступни во всех вариантах основного цвета, поэтому отмечать это в каждом я не буду.
Я предлагаю вам выбрать, на какой схеме нам остановиться, потому как разные варианты будут создаваться разными способами.
 
ВНИМАНИЕ: Это модели БЕЗ БРОНИ. Броня обязательно будет создана и поставлена на свое место. Но я вас очень прошу подключить свое воображение и представить броню как у Тоа Метру перед ответом на опрос.
 
Обновление: Добавлены прототипы того, как будет выглядеть Тоа в каждой из схем в полной броне и маске.

Тоа на просторах Скайрима!

Долго мы шли к этому, потратили много сил и времени, и вот наконец у нас получилось это сделать! Готов играбельный скин Тоа! Это означает, что Тоа стали доступны в качестве дополнительной расы в Скайриме. Для них был немного переделан стандартный скелет, но все анимации остались прежними и их не пришлось делать заново вручную. Собственно, вот:

ScreenShot264

Это та же самая модель без брони с серыми текстурами. В Скайриме есть замечательная функция окрашивания тела в любой цвет. Так мы обеспечим разные цвета брони Тоа без создания множества текстур. Также, большинство масок и видов брони у нас будут окрашиваться в тон тела таким же образом, имея всего 1 текстуру и модель. На скриншоте выше Тоа окрашен в черный цвет Тоа Земли.

Дальше смотрите больше скриншотов разных видов окраски и не только!

пятница, 26 октября 2012 г.

Обновленный облик Тоа

После продолжительного перерыва, мы вновь возвращаемся к работе! Поэтому не стоит преждевременно “хоронить” этот проект.

Toa_body_full_2_pose_2_half

Скайрим, как известно, игра о мире людей и других человеко-подобных рас. Наш же мод предполагает участие совершенно других существ – Тоа, пропорции которых всегда немного отличались от человеческих. Это различие и стало одной из причин, из-за которой в разработке мода был сделан этот перерыв. Но ко мне пришла одна идея, вернее способ, как с наименьшими затратами сил передать пропорции тела Тоа в Скайриме. Всех подробностей я говорить не буду, а в последствии покажу результат…

Также, я решил, кроме того что уже сделано, еще немного приблизить Тоа к пропорциям человека, сделав новую деталь для бедер! (Дальше подробнее)

четверг, 13 сентября 2012 г.

Тропические острова Куму

Перенесемся от снежных вершин Ко-Вахи на несколько километров на юг, к самым южным островам Мата Нуи – Куму. Это небольшой архипелаг из двух крупных, двух по-меньше и трех крошечных островов, расположенных к югу от Ле-Вахи. Известно, что на них обитают опасные виды Рахи, и поэтому матораны не спешат их заселять.

KumuMap

фрагмент нашей новой карты

Благодаря модификации GKB green trees от Ga-Knomboe Boy мы наконец смогли реализовать часть нашего проекта – создание тропических влажных лесов. А маленькие острова стали полигоном для испытания возможности Creation Kit генерировать объекты и текстуры в регионах.

ScreenShot212

На островах пока только песок, камни, и пальмы (а также немного раковин устриц). Но в основной части Ле-Вахи будут и другие деревья из джунгей и мангровых зарослей. Кроме того, сами острова еще будут дорабатываться в плане растительности и ландшафта.

Больше скриншотов смотрите в полной версии записи!