понедельник, 27 января 2020 г.
среда, 26 июня 2019 г.
Матораны покоряют Скайрим
Мы очень долго к этому шли, перебирая всевозможные варианты, и наконец определились – и теперь матораны наравне с Тоа – полноценные игровые персонажи!
Подробности финальной стадии разработки читайте далее
вторник, 25 июня 2019 г.
Первый взгляд на Ону-Коро
Несмотря на перерывы, разработка нашего мода не прекращается. А с появлением игры BIONICLE: Legend of Mata Nui возможностей для работы стало намного больше! Представляю вам первый взгляд на подземную деревню маторанов – Ону-Коро!
Это вход в дом Тураги Венуа. Больше скриншотов смотрите далее..
вторник, 6 марта 2018 г.
Новый взгляд на Маторанов
Матораны непременно появятся в нашем моде, но их внешний вид все еще в стадии разработки. Я представляю вам Маторанов нового поколения, которых я разработал в 2016 году под кодовым названием “тохунгаторан”.
Как можете видеть за основу был взят стиль Тохунг – первого поколения маторанов 2001 года. Это один из нескольких вариантов, которые я рассматриваю. Другие смотрите далее…
четверг, 1 сентября 2016 г.
Дружелюбный паук Фику!
С самого начала мы утверждали что в нашем моде будут Рахи. Теперь это не просто слова или прототипы, а вполне действующие игровые противники! Пока такой противник один – это паук Фику.
Фику сделаны на основе скелета и анимации Двемерского механического паука. Ниже читайте подробнее о том как создавался Фику и почему он черный а не оранжевый.
пятница, 8 января 2016 г.
Кое-что о посохах Тураг
Разработка обновления близится к финальной стадии и мы решили дополнить плагин тем, что в нем планировалось сделать еще 3 года назад – посохи Тураг Мата Нуи.
В далеком 2012 году мы еще только начинали делать игровые модели и текстуры, и только вырабатывали стиль. Но уже тогда мы решили что нужно сохранить форму деталей Лего, но и добавить немного реализма, такого как заостренные края, потертости и выделение цветом отдельных частей.
Тогда со мной работал один талантливый разработчик модов и по-совместительству администратор крупного форума о Бионикл. Она занималась разработкой моделей и текстур разного оружия, в том числе и посохов. Но потом она ушла сначала с поста администратора, а затем и из нашей команды. Однако, недавно мне все же удалось получить ее наработки и теперь, с некоторыми изменениями, посохи Тураг наконец-то включены в наш мод!
пятница, 24 января 2014 г.
Конкурс на создание Рахи!
Мы даже не думаем прекращать работу над модом, тем более что мы находим все большую поддержку среди иностранных фанатов Бионикл! Вместе с участниками большой группы самодельщиков “Piece Out” и порталом “Custom Bionicle Wikia” мы решили организовать конкурс самоделок, целью которого является строительство ревампов известных Рахи для последующего использования их в игре.
Несмотря на то, что конкурс в основном для англо-язычных поклонников Бионикл, русские фанаты могут также принять участия, прислав фотографии своих работ мне на Скайп, либо опубликовав их, например, на форуме Русбионикл или Боллджоинтс.
Подробности конкурса и правила читайте далее…
суббота, 23 ноября 2013 г.
Матораны. Какими они будут?
Это самая последняя версия маторана, собранная из низкополигональных деталей и с текстурами. За основу мы взяли маторанов 2003 года и усовершенствовали их строение таким образом, чтобы дать рукам и ногам полную свободу движения, при этом не придумывая новых деталей и невозможных соединений. Это значит, что при желании и наличии деталей, этого маторана можно воспроизвести как реальную самоделку!
суббота, 28 сентября 2013 г.
Воры не дремлют
Я не сразу решился писать об этом в блоге, но другого выбора у меня нет.
Популярность нашего проекта постоянно увеличивается, все больше людей, в основном за пределами России, интересуются им и следят за обновлениями. Нам это конечно очень приятно и мы стараемся ради вас.
Поскольку пока у нас больше ничего нет, многие восторгаются качеством наших Тоа, точностью моделей и реалистичностью текстур. К сожалению, некоторые особо продвинутые смотрят на наши модели с корыстной целью, пытаясь использовать их в своих личных проектах.
Пока только один такой случай и имя ему – NoobStopMotion. Молодой человек хочет снимать анимационные видео о Бионикл с использованием 3d моделей. Поскольку он новичок, свой навык 3D моделирования у него еще очень плохой, и он решил пойти по самому легкому пути – просто взять готовые модели с разных источников. Одним из таких источников стал наш недавно выпущенный плагин Расы Тоа. Вот его видео, где он в ускоренном режиме собирает своего Тоа Таху:
Я, как основной разработчик моделей для проекта, не мог не заметить поразительное сходство некоторых его деталей (как он сам утверждает) с моими.
суббота, 16 марта 2013 г.
Броня Тоа Мата. Часть 1.
Пока что это только броня для ног. Но в будущем у нас будет также несколько вариантов брони для рук, а возможно и нагрудники. Далее смотрите скриншоты этой и еще одного комплекта брони…
понедельник, 26 ноября 2012 г.
Новый остров
Изначально, основной задачей в разработке мода было создание хорошей карты высот для острова Мата Нуи, по которой создается остров. Прежде я не раз пытался сделать эту карту, но все они не отражали истинного рельефа острова. И вот, на прошлой неделе один из основателей серии Бионикл, Кристиан Фэбер опубликовал в своем блоге свою карту высот острова, которая использовалась во всех официальных изображениях! Для нас это настоящий подарок и прекрасная возможность сделать глобальный мод более каноничным.
Вместе с новым рельефом мы также приняли решение увеличить наш остров в 1,5 раза для большего реализма. Теперь его карта высот имеет размеры 6144х7168 (вместо 4096х4096) и занимает в игре 192х224 клетки, что примерно в 1,5 раза больше игровой площади Скайрима.
Теперь мы будем заново обустраивать остров, используя накопленный в работе над старой версией острова опыт
Далее смотрите скриншоты обновленного острова…
суббота, 3 ноября 2012 г.
О схемах окраски Тоа
Какая схема окраски лучше?
Я предлагаю вам выбрать, на какой схеме нам остановиться, потому как разные варианты будут создаваться разными способами.
пятница, 26 октября 2012 г.
Обновленный облик Тоа
После продолжительного перерыва, мы вновь возвращаемся к работе! Поэтому не стоит преждевременно “хоронить” этот проект.
Скайрим, как известно, игра о мире людей и других человеко-подобных рас. Наш же мод предполагает участие совершенно других существ – Тоа, пропорции которых всегда немного отличались от человеческих. Это различие и стало одной из причин, из-за которой в разработке мода был сделан этот перерыв. Но ко мне пришла одна идея, вернее способ, как с наименьшими затратами сил передать пропорции тела Тоа в Скайриме. Всех подробностей я говорить не буду, а в последствии покажу результат…
Также, я решил, кроме того что уже сделано, еще немного приблизить Тоа к пропорциям человека, сделав новую деталь для бедер! (Дальше подробнее)
воскресенье, 12 августа 2012 г.
Игровой облик Тоа
Как я уже писал раньше, за основу взят облик Тоа Мата, но он подвергся существенным изменениям и теперь является чем-то средним между Мата и Метру, представляя собой универсальный внешний вид Тоа.
Больше половины всех частей тела были придуманы нами, и не имеют аналогов среди реальных деталей Лего. Это все детали рук и ног кроме бедер. Также оригинальное тело Мата было удлинено, в результате на груди появилось второе крестовое крепление.
Задняя часть головы (мозг) специально сделана непрозрачной чтобы добиться большей реалистичности и защищенности мозга. Но не исключаю, что в дальнейшем текстуры как головы, так и других частей тела может еще измениться.
Также, стоит особо отметить новые ступни. Они изображают ноги без брони. В игре вы сможете поменять их на любые другие ступни, включая оригинальные ступни Тоа Мата.
Нажав ДАЛЕЕ вы можете увидеть другие нашего Тоа более подробно с других ракурсов
вторник, 22 мая 2012 г.
На пути к Тоа
Перед вами – Тоа Света Таканува и Тоа Огня Таху. Хотя в моде Таканува будет только в виде маторана Такуа, я выбрал именно его для демонстрации особенностей Тоа как игровых персонажей. Как вы видите, общий вид остался неизменным по отношению к набору Лего. Основные изменения коснулись его конечностей. Они стали более гибкими и теперь Таканува (а значит и все Тоа) имеет пропорции последующих за ним (в порядке выпуска) Тоа Метру. Для еще большего приближения к пропорциям Метру пришлось также немного увеличить длину классического тела Тоа Мата…
понедельник, 14 мая 2012 г.
Еще одно обновление плагина Оружие Бионикл!
После долгого затишья у нас нас есть наконец-то чем с вами поделиться. Все это время мы работали над новым оружием, совершенствовали старое и создавали новые предметы. Таким предметом стала Канистра Тоа, которую вы можете видеть на картинке сверху. Теперь все оружие как-бы “высыпается” из лежащей на берегу открытой канистре, подальше от людных улиц Ривервуда (но хотя все еще в его пределах).
Скачать обновленный плагин можно как и прежде на FullRest’е.
(Также рекомендую скачать небольшой плагин, заменяющий анимацию стойки с оружием в обеих руках на более “спокойную”)
Подробное описание и дополнительные скриншоты смотрите в полной версии заметки…
суббота, 14 апреля 2012 г.
Оружие для Тоа - первые рендеры моделей и текстур
В нашем моде будет не только впечатляющей красоты мир, но и игровые объекты, такие как оружие и броня! Представляю вам 3 модели оружия, которые практически готовы и будут выглядеть также в бета-версии мода:

Это ледяной меч Тоа Копаки, большой топор Тоа Ливы и огненный меч Тоа Таху и с предварительными текстурами. Как вы можете заметить, игровые модели оружия будут немного отличаться от своих прототипов – деталей: На месте отверстий для крепления будет текстура, а грани лезвий будут иметь скос, как у настоящего оружия.
Также, мы планируем в скором времени выпустить небольшой плагин, состоящий только из оружия и, возможно, масок Тоа, чтобы вы как можно скорее оценили, каким будет наш мод!