Пока что это только броня для ног. Но в будущем у нас будет также несколько вариантов брони для рук, а возможно и нагрудники. Далее смотрите скриншоты этой и еще одного комплекта брони…
суббота, 16 марта 2013 г.
Броня Тоа Мата. Часть 1.
Пока что это только броня для ног. Но в будущем у нас будет также несколько вариантов брони для рук, а возможно и нагрудники. Далее смотрите скриншоты этой и еще одного комплекта брони…
четверг, 14 марта 2013 г.
Мы в PC Gamer!
Теперь, благодаря PC Gamer (его новость также есть в Steam и других сайтах), популярность нашего проекта заметно возросла среди иностранных пользователей и к нам уже стали поступать желающие, готовые помогать в развитии "мода их мечты".
Ниже читайте перевод того, что про нас пишут:
Мод Легенды о Тоа - это дань любви к Бионикл.
Я помню игрушки Бионикл как мое самое первое увлечение. Я даже припоминаю круто звучащие имена в стиле языка Маори. И это из раздела "все мои детские мечты" - ранние концепты мода "Легенды о Тоа" для Скайрима - это только начало планирумой глобальной конверсии на остров Мата Нуи и его биомеханических стражников.Нужно акцентировать на слове "ранние". Пока, небольшая команда российских разработчиков сделала несколько моделей персонажей, оружий и карту регионов для планируемых размеров острова, но недостаток опытных моделлеров и текстурщиков означает медленный прогресс. Есл мод выйдет, он может достичь огромной популярности - в Бионикл есть удивительно богатая история с падшими богами, борьбой за власть, а модульная система масок, брони и оружия идеально подходит для Скайрима.
Зайдите на страницу на ModDB или официальный сайт (блог) для большей информации. Если у вас есть опыт в Creation Kit или в создании модов, команда ждет вашей помощи!
Следите за обновлениями блога!
понедельник, 11 марта 2013 г.
Регионы Мата Нуи
Вот наконец мы возвращаемся к активной разработке и публикации обновлений!
В этой заметке я хочу показать вам, на какие регионы будет разделен огромный остров Мата Нуи. Кроме обычных Вахи – шести крупных регионов, на острове множество разных мест, отличающихся ландшафтом и климатом…
Это фрагмент большой карты, которую мы сделали на основе одного плаката 2001 года. Красные линии указывают начало координат, а каждая клетка в сетке, наложенной на карту, ровняется одной ячейке в игре.
Дальше читайте подробнее о каждом регионе
понедельник, 26 ноября 2012 г.
Новый остров
Изначально, основной задачей в разработке мода было создание хорошей карты высот для острова Мата Нуи, по которой создается остров. Прежде я не раз пытался сделать эту карту, но все они не отражали истинного рельефа острова. И вот, на прошлой неделе один из основателей серии Бионикл, Кристиан Фэбер опубликовал в своем блоге свою карту высот острова, которая использовалась во всех официальных изображениях! Для нас это настоящий подарок и прекрасная возможность сделать глобальный мод более каноничным.
Вместе с новым рельефом мы также приняли решение увеличить наш остров в 1,5 раза для большего реализма. Теперь его карта высот имеет размеры 6144х7168 (вместо 4096х4096) и занимает в игре 192х224 клетки, что примерно в 1,5 раза больше игровой площади Скайрима.
Теперь мы будем заново обустраивать остров, используя накопленный в работе над старой версией острова опыт
Далее смотрите скриншоты обновленного острова…
среда, 14 ноября 2012 г.
Новое название проекта!
Во-первых, мы специально ушли от использования The Elder Scrolls и Bionicle, так как это зарегистрированные торговые марки, использовать которое имеет право только Bethesda и Lego, соответственно, то есть правообладатели. Мы неофициальные разработчики, и поэтому у нас такого права нет.
Во-вторых, название “Легенда о Тоа” носит в русском издании первая книга из серии Хроники (в ориг. Chronicle 1: Tale of the Toa). События которой мы и взяли за основу нашего мода. Также, как и в книге, игроку в роли Тоа предстоит отыскать маски, защитить маторанов и сразиться с Макутой, чтобы навсегда побороть зло на острове.
Также, теперь мы вышли на мировую арену модостроения и добавили наш проект в крупнейшую базу модов – ModDB. Таким образом мы надеемся привлечь еще специалистов в команду, чтобы ускорить разработку мода и повысить его качество.
В связи с новым статусом и названием я немного изменил оформление блога, чтобы оно соответствовало логотипу.