воскресенье, 12 августа 2012 г.

Игровой облик Тоа

Наконец-то закончены работы по моделированию и текстурированию базовых частей Тоа и мы можем показать вам, какими Тоа будут выглядеть в нашем моде!Toa_body_full
Как я уже писал раньше, за основу взят облик Тоа Мата, но он подвергся существенным изменениям и теперь является чем-то средним между Мата и Метру, представляя собой универсальный внешний вид Тоа.
Больше половины всех частей тела были придуманы нами, и не имеют аналогов среди реальных деталей Лего. Это все детали рук и ног кроме бедер. Также оригинальное тело Мата было удлинено, в результате на груди появилось второе крестовое крепление.
Задняя часть головы (мозг) специально сделана непрозрачной чтобы добиться большей реалистичности и защищенности мозга. Но не исключаю, что в дальнейшем текстуры как головы, так и других частей тела может еще измениться.
Также, стоит особо отметить новые ступни. Они изображают ноги без брони. В игре вы сможете поменять их на любые другие ступни, включая оригинальные ступни Тоа Мата.

Нажав ДАЛЕЕ вы можете увидеть другие нашего Тоа более подробно с других ракурсов

вторник, 31 июля 2012 г.

Оружие Бионикл 1.35

Наконец-то очередное обновление блога и мы предлагаем вам ознакомится с очередным обновлением плагина Оружие Бионикл!
Bionicle Weapons logo
На этот раз были несколько улучшены текстуры большинства моделей, а также к Огненному Мечу Таху был добавлен красивый эффект горения. Несмотря на то что он выглядит очень эффектно (по лезвию бегут и отходят языки пламени, а при ударе происходит вспышка), мы не будем останавливаться на этом и в последствии переработаем эффект.
Кроме того, спешим сообщить, что наш плагин есть уже на многих сайтах и вот теперь добрался и до NexusMods – крупнейшего ресурса по модификациям для Скайрима и других игр.
Посмотреть скриншоты, почитать отзывы а также скачать версию 1.35 можно здесь.
А вот эксклюзивный скриншот для вас – меч Таху с новой текстурой и эффектом горения:
ScreenShot117

понедельник, 11 июня 2012 г.

Опасный остров Войя Нуи

Voya_Nui_render_5
Перед вами остров Войа Нуи, окруженный морем и айсбергами, созданный с помощью технологий 3D Max.
Я решил ради эксперимента создать этот небольшой, по сравнению с Мата Нуи, остров в основном благодаря недавно опубликованным концептам в блоге FaberFiles. На одном из концептов вокруг Войа Нуи расположено дополнительное кольцо, предположительно из ледовых масс. И я решил воплотить эту идею в 3D.

среда, 23 мая 2012 г.

Вопрос о стиле персонажей

Какой стиль персонажей должен быть в моде?

В последнее время меня часто критикуют за то, что мод будет выдержан в стиле наборов с четкими формами деталей, нереалистичным внешним видом и т.д. Что вместо этого нужно сделать персонажей максимально реалистичными и чуть ли не превратить их в людей в костюмах и масках.
Но я уверен, что большинство фанатов Бионикл любят персонажей этой серии именно за свой уникальный и самобытный внешний вид. За то, что из одних и тех же деталей можно собрать совершенного разных персонажей и представителей фауны.
И поэтому я решил провести у нас опрос, чтобы выяснить общественное мнение.

Персонажи в виде наборов (или основанных на наборах) появляются во всех официальных комиксах Бионикл, во многих онлайн-играх, во всех рекламных роликах от Ghost, игре Bionicle Heroes, и наконец - фильме "Бионикл: Легенда Возрождается". А более очеловеченных Биониклов можно встретить в первых трех фильмах (Маска Света, Легенды Метру Нуи, В Паутине Теней), в игре Bionicle: The Game, а также на многочисленных рисунках, сделанных взрослыми фанатами серии.

Кроме того, преимущества очеловеченного внешнего вида:
  • Приятный внешний вид
  • Одобрение взрослых фанатов
  • Больше возможностей для кастомизации (изменения формы)
  • Больше совместимости со скелетом персонажей Скайрима
Преимущества внешнего вида как в наборах:
  • Традиционный внешний вид персонажей Бионикл
  • Одобрение всех групп фанатов
  • Простота моделирования деталей, по сравнению с плавными формами человека.
  • Большая база готовых деталей сократит время разработки мода
  • Простота добавления скелетной анимации (центр боллджоинта (шарика) = центр сустава)
  •  Простота создания текстур (не нужно ничего выдумывать, а только следовать форме детали)

вторник, 22 мая 2012 г.

На пути к Тоа

Мы продолжаем публиковать этапы создания нашего глобального мода. На этот раз я хотел бы показать и рассказать о том, какими будут главные действующие лица – Тоа.  
Tahu Mata 2.0 3aTakanuva 2.0 2

Перед вами – Тоа Света Таканува и Тоа Огня Таху. Хотя в моде Таканува будет только в виде маторана Такуа, я выбрал именно его для демонстрации особенностей Тоа как игровых персонажей. Как вы видите, общий вид остался неизменным по отношению к набору Лего. Основные изменения коснулись его конечностей. Они стали более гибкими и теперь Таканува (а значит и все Тоа) имеет пропорции последующих за ним (в порядке выпуска) Тоа Метру. Для еще большего приближения к пропорциям Метру пришлось также немного увеличить длину классического тела Тоа Мата…